Saturday, November 28, 2009

Mecha reviews: Viper's Creed y Shin Mazinger Z-hen

Carajo… he estado inactivo ultimamente… pero lo suficiente para que elferio saque 3 entradas es un duro golpe al orgullo y ego… Pero bueno, espero que después de esta entrada aumente mi frecuencia en el blog ya que tengo que retomar las series que se supone que debo estar viendo y ya salieron CENCOROL y Summer Wars…

Sí, se que estas dos series son un poco “antiguas” para la raza que se mantiene en el mainstream y el hype de los estrenos de cada mes… Bueno, ver algo 3-24 meses después de su lanzamiento le agrega más sabor, como añejar un licor o algo así.

Dejando eso atrás (y antes que pierda el rumbo), les presento:

Viper’s Creed

Mechamotociclistas mercenarios al servicio de la comunidad

A primer vista, Viper’s Creed aparenta una buena serie contando con buen cast de producción y seiyuus … pero, qué de la historia?

Según ANN,

Después de que la Tercera Guerra Mundial y el calentamiento global casi destruyen la Tierra, las PMC’s son las únicas empresas posibles de brindar justicia y proteccion a las ciudades de las consecuencias de las catastrofes pasadas…

Mundo postapocalíptico, mechapolicia, mercenarios, corporaciones con mayor poder que el gobierno local… Usertaken ha sido comprado. Después de todo, no me encontrare con una boy band salvando el mundo, verdad? Solo gente marcados por el pasado que realizan un buen trabajo por una buena paga…

Y, como es el robot? Una moto transformable con una variedad de armas dependiendo de las preferencias del piloto, llamada Maneuver-Blade. Pero, lo destacable de este mecha es la energía que utiliza. Debido al mundo apocalíptico, muchas ciudades quedaron debajo del agua… y por la contaminación y algunos errores humanos se daño hasta quedar inservible, por lo que los puentes tomaron gran importancia para la comunicación entre ciudades y fueron energizadas para que las Maneuver-Blades se alimenten de ellas (no creo que sea solo para que las MB esten activas, pero meh, a quien le importa lo demás?). Lo malo es que, dependen tanto de estas vías que al entrar a una zona sin energía pierden mucha energía, en especial cuando se transforman. Debo decir que me gusto mucho este concepto…

La historia se centra en la corporación Arqon con cede en Fort Daiva y su lucha diaria contra supuestos terroristas y demás peligros. Y, aunque dentro de Arqon existen varios grupos de Blademen (o mercenarios/pilotos), los protas estan dentro de la unidad Viper, la élite de la organización.

Y es aqui donde conocemos a los Blademen que seguiremos por doce episodios: Saiki; el prota misterioso/silencioso/solitario,  Norma; la única mujer del grupo, Rudra; mujeriego y francotirador y por ultimo Gharib; gigante y cocinero. Cada uno de ellos tiene una operadora que les brinda apoyo y les da autorización para diversos actos (como la transformación), pero la historia se centra en la novata Sakurako, operadora de Saiki.

Aunque no me hubiera disgustado que la historia se quedara en “Viper destruyendo robots semana a semana hasta que llegan con el Last Boss”, hubiera sido un poco débil, sin sabor… después de todo, para que dar background de guerra mundial y terrorismo? La cosa se empieza a desenvolver con la entrada de Haruki a la unidad Viper, una persona que busca mejorar la ciudad por sus propios métodos, nunca olvidando  sus ideales… Y entonces, la historia pasa a sus otros elementos: el grupo terrorista/idealista Hound, las aún inextintas fuerzas militares y el gobierno y habitantes de Fort Daiva. Cada grupo tiene su idea de como mejorar la ciudad, de como mantener el control y restaurar el mundo…

A pesar de ser de 12 episodios, que se traduce a veces en una historía muy rápida, me dejo satisfecho. Bueno, no del todo… Aunque el pacing estuvo decente, los últimos 2 minutos del final dieron un duro golpe… Que, para tratar de mantener esta review spoilerless, solo dire que “fsckn’ zombies”.

Los robots son animados en CG y se ven muy bien, con peleas fluidas y transformaciones creíbles… Después de todo, cuando tienes un mechamoto, la velocidad debe jugar un factor importante, no?

Aunque debo decir, una de las razones principales que me llevo a ver Viper’s Creed fue iLL. Después de escuchar el ending de la película de E7 y descubrir lo que el ex-lider de Supercar andaba haciendo, la busqueda de más canciones me llevo a R.O.C.K, opening de Viper’s Creed… Sí, no es la mejor razón para ver un anime, pero esta vez funciono.

Al final, Viper’s Creed queda como una buena serie de reals, que cuenta con una muy buena historia que por la duración de la serie no fue explotada al 100%, y el epílogo le quito mucho del impacto que se creo en los capítulos finales… Pero, si eso es suficiente para que se agotara una figura perfect change del MB ver. Cyclops a 47000 yens, bien por AIC Spirits…

Y, pasando a la parte Super, a la parte de nostalgía y hot blood…

Shin Mazinger Shougeki! Z Hen

Sí, me equivoque al decir que era un remake. Pero, no me equivoco al decir que la fórmula de Giant Robo (OVA) produce las mejores series de mechas… Bueno, después de todo, Yasuhiro Imagawa fue una de las mentes detras de este anime…

Sí, tenemos a Mazinger. Pero también tenemos a un grupo de humanos con poderes que rivalizan a las mechanical beasts y armamento de aleación Z. Sí,  el Rocket Punch sigue tumbando lo que Brocken y Ashura le mandan a Kouji, pero tambien tenemos a Sensei rebanando minions.

Podemos decir que Shin Mazinger es la mezcla de mucho de los trabajos de Go Nagai… Carajo, hasta el pre-diseño del Mazinger aparece. Y, sumando la combinación robots-gente con superpoderes dio 26 episodios llenos de acción y dando un nuevo universo a la saga Mazinger. Pero, lo valio? Es lo suficientemente bueno para estar a la par con los mangas, la serie original o Mazinkaiser?

Después de todo, la historia mantiene cierta referencia con el canon: Kouji pelea contra Dr. Hell, pero es derrotado por Gorgon, la armada Mycaene y el Ankoku Daishogun. Sin embargo, toda la parte que va desde “Kouji, tu seras dios o demonio” hasta que escuchemos algun “Atomic Punch!” sufrió grandes cambios.

Cambios que van desde el “lol, Zeus” hasta “Sorpresa, Tetsuya es tio de Kouji”.  Sin embargo, la constante de este nuevo Mazinger es la acción. Desde el primer episodio, que es una muestra de los eventos finales, nos muestra el explosivo pacing. Aunque la incursión del Kurogane Five y toda la historia de Ashura y el Mycenae Empire pueda complicar o destruir varios aspectos de la historia, todo se junta a la perfección, desde la historia oscura de la familia Kabuto o la lucha de Zeus… Pero claro, hay cosas que, aunque divertidas, fueron perturbadoras… como la reaparición del abuelo de Kouji… no quiero recordar eso.

Y la animación… lograron algo díficil. El mantener ese sentimiento Nagaiesco y de nostalgia, pero a la vez se ve “actual”, colorido… Carajo, solo viendo el nuevo poder destructivo de un Breast Fire y el Photom Beam o los 100 Rocker Punch y el barrage del Photon Fortress…

Resumiendo… Quieres que una serie de mechas, remake o no remake, sea exitosa y supere todo lo anterior y ya visto? Consigue a Yasuhiro Imagawa. Shin Mazinger es, para mi, perfecto. Disfrute todos los episodios, hasta el que fue recap. Mi mente fue destruida con las explosiones y peleas de cada episodio. Me converti en fan de Django y Sensei. Casi muero de ahogamiento riendo de Boss y Ankokuji. No tiene la complejidad de Evangelion ni los conflictos de Gundam o la animación de misiles de Macross porque no lo necesita. Una joya del anime, y una muestra de que la industria aún no sucumbe ante la ola del moé.

Y lo mejor de todo es que, Great-hen esta confirmado a voces… carajo, no habra un anuncio oficial, pero la silueta de tetsuya y el great en el opening y varios episodios, además de lo mencionado aqui confirman lo que todos ya sabemos. Así que, tendremos Rocket Punch para un buen tiempo…

Y eso es todo… ahora, tendre que elegir en terminar de ver Shangri la entre otras, ver los nuevos animes o digerir los nuevos episodios de la mejor serie de mechas de todos los tiempos. Decisiones, decisiones…

[Via http://otakujanai.org]

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